چطور مشتری گیمنت را زیاد کنیم؟ ایدههای جذب و حفظ مشتری
چطور مشتری گیمنت را بیشتر کنیم؟ ایدههای عملی برای معرفی محلی، رزرو گروهی، رویداد، قیمتگذاری روشن و بازگشت مشتری بدون تخفیف دائمی.

زیادشدن مشتری گیمنت از دو مسیر میآید: افراد تازه مجموعه را پیدا کنند و کسانی که آمدهاند دلیلی برای برگشتن داشته باشند. تبلیغ میتواند مراجعه اول را بسازد، اما تجربه همان جلسه است که قرار بعدی را شکل میدهد. برای صاحب مجموعه، سؤال اصلی این است که کجای این مسیر ضعیفتر است: دیدهشدن، تبدیل پرسوجو به رزرو یا بازگشت مشتری؟
۱. پیدا کردن مجموعه را برای مشتری محلی آسان کنید
مشتری نزدیک شما معمولاً به چند پاسخ مشخص نیاز دارد: مجموعه کجاست، چه ساعتهایی باز است، چه بازی و دستگاهی دارد و هزینه چقدر میشود. اطلاعات ناقص باعث میشود حتی عکسهای جذاب هم به مراجعه تبدیل نشوند. آدرس دقیق، راه تماس و ساعت کاری را در صفحههای معرفی هماهنگ نگه دارید.
عکس واقعی از سیستمها، بخش کنسول و فضای نشستن بگذارید. اگر در یک سرویس معرفی گیمنت حضور دارید، امکانات و تصاویر را بهروز کنید؛ مخاطبی که دنبال پنج سیستم کنار هم است، با دیدن یک عکس نزدیک از کیس پاسخ سؤالش را نمیگیرد.
۲. بهجای شعار، پیشنهاد مشخص بدهید
عبارت «بهترین گیمنت شهر» تفاوت قابل سنجشی نشان نمیدهد. پیشنهاد مشخص میتواند امکان رزرو چند سیستم کنار هم، بخش کنسولی برای جمع دوستانه یا بازیهای آمادهای باشد که مخاطب شما میخواهد. پیشنهاد باید با ظرفیت واقعی مجموعه هماهنگ باشد.
تعرفه روشن بخشی از همین پیشنهاد است: هزینه برای هر نفر است یا هر دستگاه؟ زمان از چه لحظهای حساب میشود؟ خدمات اضافه چه هزینهای دارند؟ پاسخ این پرسشها پیش از مراجعه، از اختلاف موقع تسویه جلوگیری میکند.

۳. هماهنگی یک گروه را ساده کنید
برای جمع دوستانه، سختترین بخش گاهی خود بازی نیست؛ پیدا کردن ساعت مشترک و مطمئنشدن از جای خالی است. یک مسیر روشن برای رزرو، اعلام ظرفیت و پاسخ سریع میتواند این اصطکاک را کمتر کند. رزرو را با تعداد نفرات و نوع دستگاه ثبت کنید.
پیش از قطعیشدن قرار، وضعیت بازی و نسخه آن مشخص باشد. اگر چند نفر برای یک مسابقه مشترک میآیند و نسخهها سازگار نباشند، تبلیغ بعدی بهسختی میتواند تجربه ناموفق آن جلسه را جبران کند.
۴. رویداد کوچک اما منظم برگزار کنید
یک دورهمی هفتگی یا مسابقه محلی میتواند به مشتری دلیل مشخصی برای مراجعه بدهد. لازم نیست از ابتدا رویداد بزرگ بسازید؛ ظرفیت محدود با زمانبندی روشن، اجرای قابل کنترلتری دارد. بازی را بر اساس علاقه مشتریهای فعلی انتخاب کنید.
تعداد نفرات، هزینه ورود، فرمت مسابقه، زمان شروع و شرایط جایزه باید از قبل معلوم باشند. برای رویدادی که رزرو عمومی را محدود میکند، برنامه بخش عادی مجموعه هم روشن بماند. هدف این است که اتفاق ویژه، تجربه مشتریهای دیگر را خراب نکند.
۵. کیفیت جلسه اول را به دلیل بازگشت تبدیل کنید
دستهای که درست کار نمیکند، دانلود طولانی پیش از شروع بازی یا جابهجایی بیبرنامه مشتریها روی تجربه اثر میگذارند. آمادهبودن تجهیزات و برخورد منظم کارکنان، بخشی از بازاریابی مجموعه است؛ چون مشتری همین تجربه را برای دوستانش تعریف میکند.
پس از مراجعه، نظر کوتاه و مشخص بخواهید: چه چیزی خوب بود و کدام مشکل مانع بازگشت میشود؟ برای انتشار تصویر یا ارسال پیام تبلیغاتی، رضایت مشتری را بگیرید. ارتباطی که برای او مفید باشد ارزش بیشتری از پیامهای پرتکرار دارد.
۶. تخفیف را به هدف مشخص وصل کنید
اگر مسئله، خلوتبودن ساعتهای مشخص است، پیشنهاد ویژه همان بازه را آزمایش کنید. اگر مشکل بازگشت مشتری است، یک طرح وفاداری ساده ممکن است مناسبتر باشد. تخفیف همیشگی بدون شناخت هزینهها میتواند تعداد مراجعه را بالا ببرد و سود را پایین بیاورد.
قواعد طرح باید برای کارکنان و مشتری قابل توضیح باشند. پیشنهاد چندلایه و مبهم، هم محاسبه را سخت میکند و هم احتمال اختلاف را بالا میبرد. هر پیشنهاد را در یک بازه محدود بررسی کنید تا معلوم شود چه اثری داشته است.
۷. نتیجه را با چند عدد ساده بررسی کنید
تعداد مراجعه جدید، تعداد مشتری برگشتی، ساعتهای اشغال دستگاهها و سود هر پیشنهاد، تصویر مفیدتری از تعداد دنبالکنندهها میدهند. از مشتری تازه بپرسید مجموعه را از کجا پیدا کرده تا کانالهای مؤثر را بشناسید.
اگر تماس زیاد است اما رزرو کم، پاسخگویی، تعرفه یا ظرفیت را بررسی کنید. اگر مراجعه اول خوب است اما بازگشت کم، کیفیت تجربه را دقیقتر ببینید. با این نگاه، بودجه و وقت را روی همان بخشی میگذارید که بیشترین مانع را ایجاد کرده است.
برای بازی بعدی، گیمنتت را پیدا کن
امکانات مجموعهها را بررسی کن و پیش از رزرو، وجود بازی و تجهیزات موردنیازت را با مجموعه هماهنگ کن.
مشاهده گیمنتها


